چه شد؟
بعد از نمایش دیجیتال، بینندهها رد هوش مصنوعی را در فریمها دیدند. آکیهیرو هینو تأیید کرد برای «باشکوهتر» کردن تصاویر از پردازش مولد بهعنوان آزمایش استفاده شده و بابت ناراحتی عذر خواست. نگران بودند محتوای خود آثار هم مصنوعی باشد.
او گفت کارایی مدنظر عمدتاً تبدیل اثر دستی به چندضلعی است نه تولید از صفر. به گفتهاش در بازی منتشرشده دادهٔ سادهٔ مدل نیست. هدف، بریدن زمان ساخت عنوان بزرگ از پنج سال به دو سال است؛ زمان ذخیرهشده باید به «ذات خلق» برگردد.
چرا جامعه واکنش تند داد؟
تریلر قول جهان بازی است. اگر تریلر مصنوعی باشد، اعتماد به دستساز بودن خود بازی میشکند. چهرهٔ شخصیت حتی در دو تریلر رسمی یکروزه عوض شده بود.
برای تیم ایرانی
اگر تریلر را با مدل میسازید، همان اول بنویسید. پنهانکاری بیشتر از خود ابزار ضربه میزند. تبدیل طرح دستی به مدل سهبعدی با ابزار، با تولید کاراکتر از پرامپت فرق دارد؛ تماشاگر فرق را میفهمد.
کار عملی
اگر گیمرید، حجم و اکانت را قبل از تاریخ عرضه چک کنید. اگر سازندهاید، صدا و تصویر را بدون قرارداد وارد مدل نکنید. اگر در امنیت کار میکنید، مدل سایبری ابری را به سورس داخلی وصل نکنید. فیلتر را فرض بگیرید نه استثنا.